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Habilidades y atributos de objetos

Qué hace realmente cada habilidad, tal como lo calcula el servidor del juego. Las fracciones se descartan en cada paso.

Slayer

ValorCómo se calcula
HPEspada o hoja: STR × 3 + SK × 5
Cruz o maza: STR × 2 + SK × 4
Arma de fuego: STR × 2 + SK × 2
Sin arma: STR × 3
MPINT × 2
PrecisiónDEX ÷ 2 + SK × 1.5
DefensaDEX ÷ 2
ProtecciónSTR
Daño sumado al del armaEspada, hoja, cruz o maza: STR ÷ 15 … STR ÷ 10
Arma de fuego: 1 … 2
Velocidad de ataqueEspada o hoja: STR ÷ 10 + SK ÷ 5
Arma de fuego: DEX ÷ 10 + SK ÷ 5
Cruz o maza: STR ÷ 10
Máximo posible: 35
CríticoEspada, hoja o arma de fuego: SK ÷ 5
Cruz o maza: 0

SK es el nivel de la línea de habilidad del arma que llevas, LV es el nivel del personaje. Los objetos suman sus propios valores.

Vampiro

ValorCómo se calcula
HPSTR × 4 + DEX + INT + LV
PrecisiónDEX + LV ÷ 2.5
DefensaDEX ÷ 2 + LV ÷ 5
ProtecciónSTR + LV ÷ 5
Daño sumado al del armaSTR ÷ 6 + LV ÷ 5 … STR ÷ 4 + LV ÷ 5
Velocidad de ataqueDEX ÷ 10 + 10
Máximo posible: 30
Crítico(DEX − 20) ÷ 30

SK es el nivel de la línea de habilidad del arma que llevas, LV es el nivel del personaje. Los objetos suman sus propios valores.

Qué hacen los valores en combate

Atributos de objetos

Lo que añade cada nivel. Los atributos de todos los objetos equipados se suman.

AtributoQué añade+1+2+3+4+5
STRFuerza 1
Wolf
2
Bear
3
Ogre
4
Giant
5
Titan
DEXDestreza 1
Raven
2
Owl
3
Hawk
4
Eagle
5
Pheonix
INTInteligencia 1
HighBrain
2
Wisdom
3
Sorcery
4
Wizardery
5
Magus
ATTRFuerza, Destreza e Inteligencia a la vez 1
Yam
2
Mot
3
Ptha
——
HPHP máximo 3
Life
6
Elixir
9
Resurrect
12
Infinite
15
Immortal
MPMP máximo 5
Soul
10
Spirit
15
Will
20
Faith
25
Reliance
DAMDaño, en ambos extremos del rango 1
Crushing
2
Smashing
3
Slaying
4
Disruption
5
Destruction
ASPDVelocidad de ataque 5
Swift
10
Haste
15
Wing
20
Thunder
25
Lightning
CRIValor de Crítico (10 = 1% de probabilidad) 2
Killing
4
Lethal
6
Fatal
8
Mortal
10
Deadly
TOHITPrecisión 1
Pegasus
2
Gryphon
3
Chimera
4
Wyvern
5
Dragon
DEFDefensa 1
Cockatrice
2
Basilisk
3
Gorgon
4
Medusa
5
Behemoth
PROProtección 1
Protective
2
Shielded
3
Guarded
4
Armored
5
Safe
HPSTLHP recuperado al acertar 1
Wraith
2
Wight
3
Incubus
——
MPSTLMP recuperado al acertar 1
Lamia
2
Seiren
3
Succubus
——
DURDurabilidad, en porcentaje de la normal 120%
Hard
140%
Solid
160%
Strong
180%
Iron
200%
Steel
PORESResistencia al veneno 5
Amber
10
Opal
15
Emerald
——
ACRESResistencia al ácido 5
Amethyst
10
Aquamarine
15
Sapphire
——
CURESResistencia a la maldición 5
Moonstone
10
Pearl
15
Diamond
——
BLRESResistencia a la sangre 5
Obsidian
10
Bloodstone
15
Ruby
——
RESLas cuatro resistencias 1
Topaz
3
Citrine
5
Zircon
7
Agate
9
Carnelian
VISAlcance de visión 1
Luster
4
Seeker
5
Fulgent
2
Sparkle
3
Twinkle
LUCKSuerte (ver abajo) 1
Fortune
3
Clover
5
Garnet
——

La palabra bajo cada número es el nombre que lleva el objeto: una espada Wolf tiene STR+1.

Suerte

La Suerte cambia lo que un monstruo suelta para ti. El objeto puede salir un rango más alto o más bajo, y su atributo un nivel más alto o más bajo. No cambia la frecuencia con la que caen objetos y no hace nada en el encantamiento.

Antes de cada tirada el juego suma un número de −10 a +9 a tu Suerte. Por eso un poco de Suerte también puede empeorar un objeto. A partir de 10 de Suerte solo puede ayudar.

La Suerte cuenta en 122 de los 148 mapas. La Suerte de todos los objetos equipados se suma.

Suerte: Slayer

Tu Suerte123456810121520
Objeto un rango más alto (objeto número 1 de su tipo)0.61%0.74%0.87%1.02%1.18%1.34%1.71%2.13%2.58%3.25%4.37%
… un rango más bajo0.92%0.73%0.57%0.43%0.3%0.2%0.06%0%0%0%0%
Objeto un rango más alto (objeto número 5 de su tipo)0.52%0.63%0.74%0.86%1%1.14%1.45%1.81%2.18%2.75%3.71%
… un rango más bajo1%0.8%0.62%0.47%0.33%0.22%0.07%0%0%0%0%
Objeto un rango más alto (objeto número 10 de su tipo)0.43%0.52%0.62%0.72%0.83%0.95%1.22%1.51%1.83%2.31%3.11%
… un rango más bajo1.12%0.9%0.7%0.53%0.38%0.25%0.07%0%0%0%0%
Atributo un nivel más alto (desde +1)0.28%0.33%0.4%0.46%0.53%0.61%0.78%0.96%1.17%1.48%1.99%
… un nivel más bajo0.32%0.26%0.2%0.15%0.11%0.07%0.02%0%0%0%0%
Atributo un nivel más alto (desde +2)0.08%0.09%0.11%0.13%0.15%0.17%0.22%0.27%0.33%0.41%0.55%
… un nivel más bajo0.34%0.28%0.21%0.16%0.11%0.08%0.02%0%0%0%0%
Atributo un nivel más alto (desde +3)0.04%0.05%0.06%0.07%0.08%0.1%0.12%0.15%0.19%0.24%0.32%
… un nivel más bajo0.37%0.3%0.23%0.17%0.12%0.08%0.02%0%0%0%0%
Atributo un nivel más alto (desde +4)0.03%0.04%0.04%0.05%0.06%0.07%0.09%0.11%0.13%0.17%0.22%
… un nivel más bajo0.41%0.33%0.25%0.19%0.14%0.09%0.03%0%0%0%0%

Probabilidad por cada objeto que suelta un monstruo.

Suerte: Vampiro

Tu Suerte123456810121520
Objeto un rango más alto (objeto número 1 de su tipo)0.44%0.53%0.62%0.73%0.84%0.96%1.22%1.52%1.84%2.32%3.12%
… un rango más bajo0.55%0.44%0.34%0.26%0.18%0.12%0.04%0%0%0%0%
Objeto un rango más alto (objeto número 5 de su tipo)0.39%0.47%0.55%0.64%0.74%0.85%1.08%1.35%1.63%2.06%2.77%
… un rango más bajo0.58%0.46%0.36%0.27%0.19%0.13%0.04%0%0%0%0%
Objeto un rango más alto (objeto número 10 de su tipo)0.34%0.41%0.48%0.56%0.65%0.74%0.95%1.18%1.43%1.8%2.42%
… un rango más bajo0.62%0.49%0.38%0.29%0.2%0.14%0.04%0%0%0%0%
Atributo un nivel más alto (desde +1)0.2%0.24%0.28%0.33%0.38%0.43%0.55%0.69%0.83%1.05%1.42%
… un nivel más bajo0.23%0.18%0.14%0.11%0.08%0.05%0.02%0%0%0%0%
Atributo un nivel más alto (desde +2)0.07%0.08%0.1%0.11%0.13%0.15%0.19%0.24%0.29%0.37%0.5%
… un nivel más bajo0.24%0.19%0.15%0.11%0.08%0.05%0.02%0%0%0%0%
Atributo un nivel más alto (desde +3)0.04%0.05%0.06%0.07%0.08%0.09%0.12%0.14%0.17%0.22%0.3%
… un nivel más bajo0.25%0.2%0.16%0.12%0.08%0.06%0.02%0%0%0%0%
Atributo un nivel más alto (desde +4)0.03%0.03%0.04%0.05%0.06%0.06%0.08%0.1%0.12%0.16%0.21%
… un nivel más bajo0.27%0.22%0.17%0.13%0.09%0.06%0.02%0%0%0%0%

Probabilidad por cada objeto que suelta un monstruo.