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Habilidades y atributos de objetos
Qué hace realmente cada habilidad, tal como lo calcula el servidor del juego. Las fracciones se descartan en cada paso.
Slayer
| Valor | Cómo se calcula |
|---|---|
| HP | Espada o hoja: STR × 3 + SK × 5Cruz o maza: STR × 2 + SK × 4Arma de fuego: STR × 2 + SK × 2Sin arma: STR × 3 |
| MP | INT × 2 |
| Precisión | DEX ÷ 2 + SK × 1.5 |
| Defensa | DEX ÷ 2 |
| Protección | STR |
| Daño sumado al del arma | Espada, hoja, cruz o maza: STR ÷ 15 … STR ÷ 10Arma de fuego: 1 … 2 |
| Velocidad de ataque | Espada o hoja: STR ÷ 10 + SK ÷ 5Arma de fuego: DEX ÷ 10 + SK ÷ 5Cruz o maza: STR ÷ 10Máximo posible: 35 |
| Crítico | Espada, hoja o arma de fuego: SK ÷ 5Cruz o maza: 0 |
SK es el nivel de la línea de habilidad del arma que llevas, LV es el nivel del personaje. Los objetos suman sus propios valores.
Vampiro
| Valor | Cómo se calcula |
|---|---|
| HP | STR × 4 + DEX + INT + LV |
| Precisión | DEX + LV ÷ 2.5 |
| Defensa | DEX ÷ 2 + LV ÷ 5 |
| Protección | STR + LV ÷ 5 |
| Daño sumado al del arma | STR ÷ 6 + LV ÷ 5 … STR ÷ 4 + LV ÷ 5 |
| Velocidad de ataque | DEX ÷ 10 + 10Máximo posible: 30 |
| Crítico | (DEX − 20) ÷ 30 |
SK es el nivel de la línea de habilidad del arma que llevas, LV es el nivel del personaje. Los objetos suman sus propios valores.
Qué hacen los valores en combate
- Acierto contra Defensa. Si tu Acierto es al menos la Defensa del objetivo, tu probabilidad de acertar es 50% + (Acierto − Defensa) ÷ 3. Si es menor, 50% − (Defensa − Acierto) ÷ 3. Entre jugadores nunca baja de 10% ni sube de 90%; cuando interviene un monstruo, los límites son 5% y 95%.
- Protección. Cada 8 puntos de Protección quitan un 1% al daño de un golpe, hasta un 80% con 640 de Protección. Un golpe siempre hace al menos 1.
- Crítico. El valor de Crítico ÷ 10 es la probabilidad en porcentaje. Un golpe crítico ignora la Protección por completo.
- Robo de HP. Al acertar recuperas la cantidad como HP con una probabilidad de 90% − 1,4 × la cantidad (65% − 1,4 × la cantidad para Slayers que no usan espada u hoja).
- Día y noche. El Acierto, la Defensa, la Protección y el daño de un Vampire cuentan ×1 de día, ×1,25 al amanecer y al anochecer y ×1,5 de noche. Los monstruos cuentan ×0,5 de día, ×0,75 al amanecer y al anochecer y ×1 de noche.
Atributos de objetos
Lo que añade cada nivel. Los atributos de todos los objetos equipados se suman.
| Atributo | Qué añade | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | Fuerza | 1 Wolf | 2 Bear | 3 Ogre | 4 Giant | 5 Titan |
| DEX | Destreza | 1 Raven | 2 Owl | 3 Hawk | 4 Eagle | 5 Pheonix |
| INT | Inteligencia | 1 HighBrain | 2 Wisdom | 3 Sorcery | 4 Wizardery | 5 Magus |
| ATTR | Fuerza, Destreza e Inteligencia a la vez | 1 Yam | 2 Mot | 3 Ptha | — | — |
| HP | HP máximo | 3 Life | 6 Elixir | 9 Resurrect | 12 Infinite | 15 Immortal |
| MP | MP máximo | 5 Soul | 10 Spirit | 15 Will | 20 Faith | 25 Reliance |
| DAM | Daño, en ambos extremos del rango | 1 Crushing | 2 Smashing | 3 Slaying | 4 Disruption | 5 Destruction |
| ASPD | Velocidad de ataque | 5 Swift | 10 Haste | 15 Wing | 20 Thunder | 25 Lightning |
| CRI | Valor de Crítico (10 = 1% de probabilidad) | 2 Killing | 4 Lethal | 6 Fatal | 8 Mortal | 10 Deadly |
| TOHIT | Precisión | 1 Pegasus | 2 Gryphon | 3 Chimera | 4 Wyvern | 5 Dragon |
| DEF | Defensa | 1 Cockatrice | 2 Basilisk | 3 Gorgon | 4 Medusa | 5 Behemoth |
| PRO | Protección | 1 Protective | 2 Shielded | 3 Guarded | 4 Armored | 5 Safe |
| HPSTL | HP recuperado al acertar | 1 Wraith | 2 Wight | 3 Incubus | — | — |
| MPSTL | MP recuperado al acertar | 1 Lamia | 2 Seiren | 3 Succubus | — | — |
| DUR | Durabilidad, en porcentaje de la normal | 120% Hard | 140% Solid | 160% Strong | 180% Iron | 200% Steel |
| PORES | Resistencia al veneno | 5 Amber | 10 Opal | 15 Emerald | — | — |
| ACRES | Resistencia al ácido | 5 Amethyst | 10 Aquamarine | 15 Sapphire | — | — |
| CURES | Resistencia a la maldición | 5 Moonstone | 10 Pearl | 15 Diamond | — | — |
| BLRES | Resistencia a la sangre | 5 Obsidian | 10 Bloodstone | 15 Ruby | — | — |
| RES | Las cuatro resistencias | 1 Topaz | 3 Citrine | 5 Zircon | 7 Agate | 9 Carnelian |
| VIS | Alcance de visión | 1 Luster | 4 Seeker | 5 Fulgent | 2 Sparkle | 3 Twinkle |
| LUCK | Suerte (ver abajo) | 1 Fortune | 3 Clover | 5 Garnet | — | — |
La palabra bajo cada número es el nombre que lleva el objeto: una espada Wolf tiene STR+1.
Suerte
La Suerte cambia lo que un monstruo suelta para ti. El objeto puede salir un rango más alto o más bajo, y su atributo un nivel más alto o más bajo. No cambia la frecuencia con la que caen objetos y no hace nada en el encantamiento.
Antes de cada tirada el juego suma un número de −10 a +9 a tu Suerte. Por eso un poco de Suerte también puede empeorar un objeto. A partir de 10 de Suerte solo puede ayudar.
La Suerte cuenta en 122 de los 148 mapas. La Suerte de todos los objetos equipados se suma.
Suerte: Slayer
| Tu Suerte | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Objeto un rango más alto (objeto número 1 de su tipo) | 0.61% | 0.74% | 0.87% | 1.02% | 1.18% | 1.34% | 1.71% | 2.13% | 2.58% | 3.25% | 4.37% |
| … un rango más bajo | 0.92% | 0.73% | 0.57% | 0.43% | 0.3% | 0.2% | 0.06% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Objeto un rango más alto (objeto número 5 de su tipo) | 0.52% | 0.63% | 0.74% | 0.86% | 1% | 1.14% | 1.45% | 1.81% | 2.18% | 2.75% | 3.71% |
| … un rango más bajo | 1% | 0.8% | 0.62% | 0.47% | 0.33% | 0.22% | 0.07% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Objeto un rango más alto (objeto número 10 de su tipo) | 0.43% | 0.52% | 0.62% | 0.72% | 0.83% | 0.95% | 1.22% | 1.51% | 1.83% | 2.31% | 3.11% |
| … un rango más bajo | 1.12% | 0.9% | 0.7% | 0.53% | 0.38% | 0.25% | 0.07% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo un nivel más alto (desde +1) | 0.28% | 0.33% | 0.4% | 0.46% | 0.53% | 0.61% | 0.78% | 0.96% | 1.17% | 1.48% | 1.99% |
| … un nivel más bajo | 0.32% | 0.26% | 0.2% | 0.15% | 0.11% | 0.07% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo un nivel más alto (desde +2) | 0.08% | 0.09% | 0.11% | 0.13% | 0.15% | 0.17% | 0.22% | 0.27% | 0.33% | 0.41% | 0.55% |
| … un nivel más bajo | 0.34% | 0.28% | 0.21% | 0.16% | 0.11% | 0.08% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo un nivel más alto (desde +3) | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.08% | 0.1% | 0.12% | 0.15% | 0.19% | 0.24% | 0.32% |
| … un nivel más bajo | 0.37% | 0.3% | 0.23% | 0.17% | 0.12% | 0.08% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo un nivel más alto (desde +4) | 0.03% | 0.04% | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.09% | 0.11% | 0.13% | 0.17% | 0.22% |
| … un nivel más bajo | 0.41% | 0.33% | 0.25% | 0.19% | 0.14% | 0.09% | 0.03% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Probabilidad por cada objeto que suelta un monstruo.
Suerte: Vampiro
| Tu Suerte | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Objeto un rango más alto (objeto número 1 de su tipo) | 0.44% | 0.53% | 0.62% | 0.73% | 0.84% | 0.96% | 1.22% | 1.52% | 1.84% | 2.32% | 3.12% |
| … un rango más bajo | 0.55% | 0.44% | 0.34% | 0.26% | 0.18% | 0.12% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Objeto un rango más alto (objeto número 5 de su tipo) | 0.39% | 0.47% | 0.55% | 0.64% | 0.74% | 0.85% | 1.08% | 1.35% | 1.63% | 2.06% | 2.77% |
| … un rango más bajo | 0.58% | 0.46% | 0.36% | 0.27% | 0.19% | 0.13% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Objeto un rango más alto (objeto número 10 de su tipo) | 0.34% | 0.41% | 0.48% | 0.56% | 0.65% | 0.74% | 0.95% | 1.18% | 1.43% | 1.8% | 2.42% |
| … un rango más bajo | 0.62% | 0.49% | 0.38% | 0.29% | 0.2% | 0.14% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo un nivel más alto (desde +1) | 0.2% | 0.24% | 0.28% | 0.33% | 0.38% | 0.43% | 0.55% | 0.69% | 0.83% | 1.05% | 1.42% |
| … un nivel más bajo | 0.23% | 0.18% | 0.14% | 0.11% | 0.08% | 0.05% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo un nivel más alto (desde +2) | 0.07% | 0.08% | 0.1% | 0.11% | 0.13% | 0.15% | 0.19% | 0.24% | 0.29% | 0.37% | 0.5% |
| … un nivel más bajo | 0.24% | 0.19% | 0.15% | 0.11% | 0.08% | 0.05% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo un nivel más alto (desde +3) | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.08% | 0.09% | 0.12% | 0.14% | 0.17% | 0.22% | 0.3% |
| … un nivel más bajo | 0.25% | 0.2% | 0.16% | 0.12% | 0.08% | 0.06% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo un nivel más alto (desde +4) | 0.03% | 0.03% | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.06% | 0.08% | 0.1% | 0.12% | 0.16% | 0.21% |
| … un nivel más bajo | 0.27% | 0.22% | 0.17% | 0.13% | 0.09% | 0.06% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Probabilidad por cada objeto que suelta un monstruo.