Direto dos arquivos do próprio jogo
Habilidades e atributos de itens
O que cada habilidade realmente faz, como o servidor do jogo calcula. As frações são descartadas em cada passo.
Slayer
| Valor | Como é calculado |
|---|---|
| HP | Espada ou lâmina: STR × 3 + SK × 5Cruz ou maça: STR × 2 + SK × 4Arma de fogo: STR × 2 + SK × 2Sem arma: STR × 3 |
| MP | INT × 2 |
| Acerto | DEX ÷ 2 + SK × 1.5 |
| Defesa | DEX ÷ 2 |
| Proteção | STR |
| Dano somado ao da arma | Espada, lâmina, cruz ou maça: STR ÷ 15 … STR ÷ 10Arma de fogo: 1 … 2 |
| Velocidade de ataque | Espada ou lâmina: STR ÷ 10 + SK ÷ 5Arma de fogo: DEX ÷ 10 + SK ÷ 5Cruz ou maça: STR ÷ 10Máximo possível: 35 |
| Crítico | Espada, lâmina ou arma de fogo: SK ÷ 5Cruz ou maça: 0 |
SK é o nível da linha de habilidade da arma que você empunha, LV é o nível do personagem. Os itens somam seus próprios valores.
Vampiro
| Valor | Como é calculado |
|---|---|
| HP | STR × 4 + DEX + INT + LV |
| Acerto | DEX + LV ÷ 2.5 |
| Defesa | DEX ÷ 2 + LV ÷ 5 |
| Proteção | STR + LV ÷ 5 |
| Dano somado ao da arma | STR ÷ 6 + LV ÷ 5 … STR ÷ 4 + LV ÷ 5 |
| Velocidade de ataque | DEX ÷ 10 + 10Máximo possível: 30 |
| Crítico | (DEX − 20) ÷ 30 |
SK é o nível da linha de habilidade da arma que você empunha, LV é o nível do personagem. Os itens somam seus próprios valores.
O que os valores fazem na luta
- Acerto contra Defesa. Se o seu Acerto for pelo menos a Defesa do alvo, a chance de acertar é 50% + (Acerto − Defesa) ÷ 3. Se for menor, 50% − (Defesa − Acerto) ÷ 3. Entre jogadores nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%; quando há um monstro envolvido, os limites são 5% e 95%.
- Proteção. Cada 8 pontos de Proteção tiram 1% do dano de um golpe, até 80% com 640 de Proteção. Um golpe sempre causa pelo menos 1.
- Crítico. O valor de Crítico ÷ 10 é a chance em porcentagem. Um golpe crítico ignora a Proteção por completo.
- Roubo de HP. Ao acertar, você recupera a quantidade em HP com chance de 90% − 1,4 × a quantidade (65% − 1,4 × a quantidade para Slayers que não usam espada ou lâmina).
- Dia e noite. Acerto, Defesa, Proteção e dano de um Vampire valem ×1 de dia, ×1,25 ao amanhecer e ao anoitecer e ×1,5 à noite. Monstros valem ×0,5 de dia, ×0,75 ao amanhecer e ao anoitecer e ×1 à noite.
Atributos de itens
O que cada etapa adiciona. Os atributos de todos os itens equipados se somam.
| Atributo | O que adiciona | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | Força | 1 Wolf | 2 Bear | 3 Ogre | 4 Giant | 5 Titan |
| DEX | Destreza | 1 Raven | 2 Owl | 3 Hawk | 4 Eagle | 5 Pheonix |
| INT | Inteligência | 1 HighBrain | 2 Wisdom | 3 Sorcery | 4 Wizardery | 5 Magus |
| ATTR | Força, Destreza e Inteligência juntas | 1 Yam | 2 Mot | 3 Ptha | — | — |
| HP | HP máximo | 3 Life | 6 Elixir | 9 Resurrect | 12 Infinite | 15 Immortal |
| MP | MP máximo | 5 Soul | 10 Spirit | 15 Will | 20 Faith | 25 Reliance |
| DAM | Dano, nos dois extremos da faixa | 1 Crushing | 2 Smashing | 3 Slaying | 4 Disruption | 5 Destruction |
| ASPD | Velocidade de ataque | 5 Swift | 10 Haste | 15 Wing | 20 Thunder | 25 Lightning |
| CRI | Valor de Crítico (10 = 1% de chance) | 2 Killing | 4 Lethal | 6 Fatal | 8 Mortal | 10 Deadly |
| TOHIT | Acerto | 1 Pegasus | 2 Gryphon | 3 Chimera | 4 Wyvern | 5 Dragon |
| DEF | Defesa | 1 Cockatrice | 2 Basilisk | 3 Gorgon | 4 Medusa | 5 Behemoth |
| PRO | Proteção | 1 Protective | 2 Shielded | 3 Guarded | 4 Armored | 5 Safe |
| HPSTL | HP recuperado ao acertar | 1 Wraith | 2 Wight | 3 Incubus | — | — |
| MPSTL | MP recuperado ao acertar | 1 Lamia | 2 Seiren | 3 Succubus | — | — |
| DUR | Durabilidade, em porcentagem do normal | 120% Hard | 140% Solid | 160% Strong | 180% Iron | 200% Steel |
| PORES | Resistência a veneno | 5 Amber | 10 Opal | 15 Emerald | — | — |
| ACRES | Resistência a ácido | 5 Amethyst | 10 Aquamarine | 15 Sapphire | — | — |
| CURES | Resistência a maldição | 5 Moonstone | 10 Pearl | 15 Diamond | — | — |
| BLRES | Resistência a sangue | 5 Obsidian | 10 Bloodstone | 15 Ruby | — | — |
| RES | As quatro resistências | 1 Topaz | 3 Citrine | 5 Zircon | 7 Agate | 9 Carnelian |
| VIS | Alcance de visão | 1 Luster | 4 Seeker | 5 Fulgent | 2 Sparkle | 3 Twinkle |
| LUCK | Sorte (veja abaixo) | 1 Fortune | 3 Clover | 5 Garnet | — | — |
A palavra abaixo de cada número é o nome que o item leva: uma espada Wolf tem STR+1.
Sorte
A Sorte muda o que um monstro deixa cair para você. O item pode vir um nível acima ou abaixo, e o atributo uma etapa acima ou abaixo. Ela não muda a frequência dos drops e não ajuda no encantamento.
Antes de cada sorteio, o jogo soma um número de −10 a +9 à sua Sorte. Por isso, pouca Sorte também pode piorar um drop. A partir de 10 de Sorte, ela só ajuda.
A Sorte vale em 122 dos 148 mapas. A Sorte de todos os itens equipados se soma.
Sorte: Slayer
| Sua Sorte | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Item um nível acima (item número 1 do tipo) | 0.61% | 0.74% | 0.87% | 1.02% | 1.18% | 1.34% | 1.71% | 2.13% | 2.58% | 3.25% | 4.37% |
| … um nível abaixo | 0.92% | 0.73% | 0.57% | 0.43% | 0.3% | 0.2% | 0.06% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Item um nível acima (item número 5 do tipo) | 0.52% | 0.63% | 0.74% | 0.86% | 1% | 1.14% | 1.45% | 1.81% | 2.18% | 2.75% | 3.71% |
| … um nível abaixo | 1% | 0.8% | 0.62% | 0.47% | 0.33% | 0.22% | 0.07% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Item um nível acima (item número 10 do tipo) | 0.43% | 0.52% | 0.62% | 0.72% | 0.83% | 0.95% | 1.22% | 1.51% | 1.83% | 2.31% | 3.11% |
| … um nível abaixo | 1.12% | 0.9% | 0.7% | 0.53% | 0.38% | 0.25% | 0.07% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo uma etapa acima (a partir de +1) | 0.28% | 0.33% | 0.4% | 0.46% | 0.53% | 0.61% | 0.78% | 0.96% | 1.17% | 1.48% | 1.99% |
| … uma etapa abaixo | 0.32% | 0.26% | 0.2% | 0.15% | 0.11% | 0.07% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo uma etapa acima (a partir de +2) | 0.08% | 0.09% | 0.11% | 0.13% | 0.15% | 0.17% | 0.22% | 0.27% | 0.33% | 0.41% | 0.55% |
| … uma etapa abaixo | 0.34% | 0.28% | 0.21% | 0.16% | 0.11% | 0.08% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo uma etapa acima (a partir de +3) | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.08% | 0.1% | 0.12% | 0.15% | 0.19% | 0.24% | 0.32% |
| … uma etapa abaixo | 0.37% | 0.3% | 0.23% | 0.17% | 0.12% | 0.08% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo uma etapa acima (a partir de +4) | 0.03% | 0.04% | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.09% | 0.11% | 0.13% | 0.17% | 0.22% |
| … uma etapa abaixo | 0.41% | 0.33% | 0.25% | 0.19% | 0.14% | 0.09% | 0.03% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Chance para cada item que um monstro deixa cair.
Sorte: Vampiro
| Sua Sorte | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Item um nível acima (item número 1 do tipo) | 0.44% | 0.53% | 0.62% | 0.73% | 0.84% | 0.96% | 1.22% | 1.52% | 1.84% | 2.32% | 3.12% |
| … um nível abaixo | 0.55% | 0.44% | 0.34% | 0.26% | 0.18% | 0.12% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Item um nível acima (item número 5 do tipo) | 0.39% | 0.47% | 0.55% | 0.64% | 0.74% | 0.85% | 1.08% | 1.35% | 1.63% | 2.06% | 2.77% |
| … um nível abaixo | 0.58% | 0.46% | 0.36% | 0.27% | 0.19% | 0.13% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Item um nível acima (item número 10 do tipo) | 0.34% | 0.41% | 0.48% | 0.56% | 0.65% | 0.74% | 0.95% | 1.18% | 1.43% | 1.8% | 2.42% |
| … um nível abaixo | 0.62% | 0.49% | 0.38% | 0.29% | 0.2% | 0.14% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo uma etapa acima (a partir de +1) | 0.2% | 0.24% | 0.28% | 0.33% | 0.38% | 0.43% | 0.55% | 0.69% | 0.83% | 1.05% | 1.42% |
| … uma etapa abaixo | 0.23% | 0.18% | 0.14% | 0.11% | 0.08% | 0.05% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo uma etapa acima (a partir de +2) | 0.07% | 0.08% | 0.1% | 0.11% | 0.13% | 0.15% | 0.19% | 0.24% | 0.29% | 0.37% | 0.5% |
| … uma etapa abaixo | 0.24% | 0.19% | 0.15% | 0.11% | 0.08% | 0.05% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo uma etapa acima (a partir de +3) | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.08% | 0.09% | 0.12% | 0.14% | 0.17% | 0.22% | 0.3% |
| … uma etapa abaixo | 0.25% | 0.2% | 0.16% | 0.12% | 0.08% | 0.06% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Atributo uma etapa acima (a partir de +4) | 0.03% | 0.03% | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.06% | 0.08% | 0.1% | 0.12% | 0.16% | 0.21% |
| … uma etapa abaixo | 0.27% | 0.22% | 0.17% | 0.13% | 0.09% | 0.06% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Chance para cada item que um monstro deixa cair.