ข้อมูลจากไฟล์ของเกมโดยตรง
ค่าพลังและคุณสมบัติไอเทม
ค่าพลังแต่ละอย่างทำอะไรจริง ๆ ตามที่เซิร์ฟเวอร์เกมคำนวณ เศษทศนิยมถูกตัดทิ้งทุกขั้น
สเลเยอร์
| ค่า | วิธีคำนวณ |
|---|---|
| HP | ดาบหรือเบลด: STR × 3 + SK × 5ไม้กางเขนหรือกระบอง: STR × 2 + SK × 4ปืน: STR × 2 + SK × 2ไม่มีอาวุธ: STR × 3 |
| MP | INT × 2 |
| ความแม่นยำ | DEX ÷ 2 + SK × 1.5 |
| ป้องกัน | DEX ÷ 2 |
| โพรเทคชัน | STR |
| ดาเมจที่บวกเพิ่มจากอาวุธ | ดาบ เบลด ไม้กางเขน หรือกระบอง: STR ÷ 15 … STR ÷ 10ปืน: 1 … 2 |
| ความเร็วโจมตี | ดาบหรือเบลด: STR ÷ 10 + SK ÷ 5ปืน: DEX ÷ 10 + SK ÷ 5ไม้กางเขนหรือกระบอง: STR ÷ 10สูงสุดที่เป็นไปได้: 35 |
| คริติคอล | ดาบ เบลด หรือปืน: SK ÷ 5ไม้กางเขนหรือกระบอง: 0 |
SK คือเลเวลของสายสกิลตามอาวุธที่ถืออยู่ LV คือเลเวลตัวละคร ค่าของไอเทมจะบวกเพิ่มเข้าไป
แวมไพร์
| ค่า | วิธีคำนวณ |
|---|---|
| HP | STR × 4 + DEX + INT + LV |
| ความแม่นยำ | DEX + LV ÷ 2.5 |
| ป้องกัน | DEX ÷ 2 + LV ÷ 5 |
| โพรเทคชัน | STR + LV ÷ 5 |
| ดาเมจที่บวกเพิ่มจากอาวุธ | STR ÷ 6 + LV ÷ 5 … STR ÷ 4 + LV ÷ 5 |
| ความเร็วโจมตี | DEX ÷ 10 + 10สูงสุดที่เป็นไปได้: 30 |
| คริติคอล | (DEX − 20) ÷ 30 |
SK คือเลเวลของสายสกิลตามอาวุธที่ถืออยู่ LV คือเลเวลตัวละคร ค่าของไอเทมจะบวกเพิ่มเข้าไป
ค่าเหล่านี้ทำอะไรในการต่อสู้
- To hit เทียบกับ Defense. ถ้า To hit ของคุณไม่น้อยกว่า Defense ของเป้าหมาย โอกาสโจมตีโดนคือ 50% + (To hit − Defense) ÷ 3 ถ้าน้อยกว่า คือ 50% − (Defense − To hit) ÷ 3 ระหว่างผู้เล่นจะไม่ต่ำกว่า 10% หรือเกิน 90% หากมีมอนสเตอร์เกี่ยวข้อง ขีดจำกัดคือ 5% และ 95%
- โพรเทคชัน. Protection ทุก 8 แต้มลดดาเมจที่ได้รับ 1% สูงสุด 80% ที่ Protection 640 การโจมตีทำดาเมจอย่างน้อย 1 เสมอ
- คริติคอล. ค่า Critical ÷ 10 คือโอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ การโจมตีคริติคอลไม่สนใจ Protection เลย
- ดูด HP. เมื่อโจมตีโดน คุณได้ HP คืนตามจำนวนนั้นด้วยโอกาส 90% − 1.4 × จำนวน (65% − 1.4 × จำนวน สำหรับ Slayer ที่ไม่ได้ใช้ดาบหรือเบลด)
- กลางวันและกลางคืน. To hit, Defense, Protection และดาเมจของ Vampire คิดเป็น ×1 ตอนกลางวัน ×1.25 ตอนรุ่งสางและพลบค่ำ และ ×1.5 ตอนกลางคืน มอนสเตอร์คิดเป็น ×0.5 ตอนกลางวัน ×0.75 ตอนรุ่งสางและพลบค่ำ และ ×1 ตอนกลางคืน
คุณสมบัติไอเทม
แต่ละขั้นเพิ่มเท่าไร คุณสมบัติจากไอเทมที่สวมใส่ทั้งหมดรวมกัน
| คุณสมบัติ | เพิ่มอะไร | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | STR (พลัง) | 1 Wolf | 2 Bear | 3 Ogre | 4 Giant | 5 Titan |
| DEX | DEX (ความคล่อง) | 1 Raven | 2 Owl | 3 Hawk | 4 Eagle | 5 Pheonix |
| INT | INT (ปัญญา) | 1 HighBrain | 2 Wisdom | 3 Sorcery | 4 Wizardery | 5 Magus |
| ATTR | STR DEX และ INT พร้อมกัน | 1 Yam | 2 Mot | 3 Ptha | — | — |
| HP | HP สูงสุด | 3 Life | 6 Elixir | 9 Resurrect | 12 Infinite | 15 Immortal |
| MP | MP สูงสุด | 5 Soul | 10 Spirit | 15 Will | 20 Faith | 25 Reliance |
| DAM | ดาเมจ ทั้งค่าต่ำสุดและสูงสุด | 1 Crushing | 2 Smashing | 3 Slaying | 4 Disruption | 5 Destruction |
| ASPD | ความเร็วโจมตี | 5 Swift | 10 Haste | 15 Wing | 20 Thunder | 25 Lightning |
| CRI | ค่า Critical (10 = โอกาส 1%) | 2 Killing | 4 Lethal | 6 Fatal | 8 Mortal | 10 Deadly |
| TOHIT | ความแม่นยำ | 1 Pegasus | 2 Gryphon | 3 Chimera | 4 Wyvern | 5 Dragon |
| DEF | ป้องกัน | 1 Cockatrice | 2 Basilisk | 3 Gorgon | 4 Medusa | 5 Behemoth |
| PRO | โพรเทคชัน | 1 Protective | 2 Shielded | 3 Guarded | 4 Armored | 5 Safe |
| HPSTL | HP ที่ดูดคืนเมื่อโจมตีโดน | 1 Wraith | 2 Wight | 3 Incubus | — | — |
| MPSTL | MP ที่ดูดคืนเมื่อโจมตีโดน | 1 Lamia | 2 Seiren | 3 Succubus | — | — |
| DUR | ความทนทาน เป็นเปอร์เซ็นต์ของค่าปกติ | 120% Hard | 140% Solid | 160% Strong | 180% Iron | 200% Steel |
| PORES | ต้านทานพิษ | 5 Amber | 10 Opal | 15 Emerald | — | — |
| ACRES | ต้านทานกรด | 5 Amethyst | 10 Aquamarine | 15 Sapphire | — | — |
| CURES | ต้านทานคำสาป | 5 Moonstone | 10 Pearl | 15 Diamond | — | — |
| BLRES | ต้านทานเลือด | 5 Obsidian | 10 Bloodstone | 15 Ruby | — | — |
| RES | ต้านทานทั้งสี่อย่าง | 1 Topaz | 3 Citrine | 5 Zircon | 7 Agate | 9 Carnelian |
| VIS | ระยะมองเห็น | 1 Luster | 4 Seeker | 5 Fulgent | 2 Sparkle | 3 Twinkle |
| LUCK | Luck (ดูด้านล่าง) | 1 Fortune | 3 Clover | 5 Garnet | — | — |
คำใต้ตัวเลขคือชื่อที่ไอเทมมี เช่น ดาบ Wolf มี STR+1
โชค
Luck เปลี่ยนสิ่งที่มอนสเตอร์ดรอปให้คุณ ไอเทมอาจสูงขึ้นหรือต่ำลงหนึ่งระดับ และคุณสมบัติอาจสูงขึ้นหรือต่ำลงหนึ่งขั้น มันไม่เปลี่ยนความถี่ในการดรอป และไม่มีผลต่อการเสริมพลัง
ก่อนสุ่มแต่ละครั้ง เกมจะบวกตัวเลขตั้งแต่ −10 ถึง +9 เข้ากับ Luck ของคุณ Luck เพียงเล็กน้อยจึงอาจทำให้ของดรอปแย่ลงได้ด้วย ตั้งแต่ Luck 10 ขึ้นไปจะมีแต่ผลดี
Luck มีผลใน 122 จาก 148 แผนที่ Luck จากไอเทมที่สวมใส่ทั้งหมดรวมกัน
โชค: สเลเยอร์
| Luck ของคุณ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ไอเทมสูงขึ้นหนึ่งระดับ (ไอเทมลำดับที่ 1 ของประเภท) | 0.61% | 0.74% | 0.87% | 1.02% | 1.18% | 1.34% | 1.71% | 2.13% | 2.58% | 3.25% | 4.37% |
| … ต่ำลงหนึ่งระดับ | 0.92% | 0.73% | 0.57% | 0.43% | 0.3% | 0.2% | 0.06% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| ไอเทมสูงขึ้นหนึ่งระดับ (ไอเทมลำดับที่ 5 ของประเภท) | 0.52% | 0.63% | 0.74% | 0.86% | 1% | 1.14% | 1.45% | 1.81% | 2.18% | 2.75% | 3.71% |
| … ต่ำลงหนึ่งระดับ | 1% | 0.8% | 0.62% | 0.47% | 0.33% | 0.22% | 0.07% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| ไอเทมสูงขึ้นหนึ่งระดับ (ไอเทมลำดับที่ 10 ของประเภท) | 0.43% | 0.52% | 0.62% | 0.72% | 0.83% | 0.95% | 1.22% | 1.51% | 1.83% | 2.31% | 3.11% |
| … ต่ำลงหนึ่งระดับ | 1.12% | 0.9% | 0.7% | 0.53% | 0.38% | 0.25% | 0.07% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| คุณสมบัติสูงขึ้นหนึ่งขั้น (จาก +1) | 0.28% | 0.33% | 0.4% | 0.46% | 0.53% | 0.61% | 0.78% | 0.96% | 1.17% | 1.48% | 1.99% |
| … ต่ำลงหนึ่งขั้น | 0.32% | 0.26% | 0.2% | 0.15% | 0.11% | 0.07% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| คุณสมบัติสูงขึ้นหนึ่งขั้น (จาก +2) | 0.08% | 0.09% | 0.11% | 0.13% | 0.15% | 0.17% | 0.22% | 0.27% | 0.33% | 0.41% | 0.55% |
| … ต่ำลงหนึ่งขั้น | 0.34% | 0.28% | 0.21% | 0.16% | 0.11% | 0.08% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| คุณสมบัติสูงขึ้นหนึ่งขั้น (จาก +3) | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.08% | 0.1% | 0.12% | 0.15% | 0.19% | 0.24% | 0.32% |
| … ต่ำลงหนึ่งขั้น | 0.37% | 0.3% | 0.23% | 0.17% | 0.12% | 0.08% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| คุณสมบัติสูงขึ้นหนึ่งขั้น (จาก +4) | 0.03% | 0.04% | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.09% | 0.11% | 0.13% | 0.17% | 0.22% |
| … ต่ำลงหนึ่งขั้น | 0.41% | 0.33% | 0.25% | 0.19% | 0.14% | 0.09% | 0.03% | 0% | 0% | 0% | 0% |
โอกาสต่อไอเทมแต่ละชิ้นที่มอนสเตอร์ดรอป
โชค: แวมไพร์
| Luck ของคุณ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ไอเทมสูงขึ้นหนึ่งระดับ (ไอเทมลำดับที่ 1 ของประเภท) | 0.44% | 0.53% | 0.62% | 0.73% | 0.84% | 0.96% | 1.22% | 1.52% | 1.84% | 2.32% | 3.12% |
| … ต่ำลงหนึ่งระดับ | 0.55% | 0.44% | 0.34% | 0.26% | 0.18% | 0.12% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| ไอเทมสูงขึ้นหนึ่งระดับ (ไอเทมลำดับที่ 5 ของประเภท) | 0.39% | 0.47% | 0.55% | 0.64% | 0.74% | 0.85% | 1.08% | 1.35% | 1.63% | 2.06% | 2.77% |
| … ต่ำลงหนึ่งระดับ | 0.58% | 0.46% | 0.36% | 0.27% | 0.19% | 0.13% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| ไอเทมสูงขึ้นหนึ่งระดับ (ไอเทมลำดับที่ 10 ของประเภท) | 0.34% | 0.41% | 0.48% | 0.56% | 0.65% | 0.74% | 0.95% | 1.18% | 1.43% | 1.8% | 2.42% |
| … ต่ำลงหนึ่งระดับ | 0.62% | 0.49% | 0.38% | 0.29% | 0.2% | 0.14% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| คุณสมบัติสูงขึ้นหนึ่งขั้น (จาก +1) | 0.2% | 0.24% | 0.28% | 0.33% | 0.38% | 0.43% | 0.55% | 0.69% | 0.83% | 1.05% | 1.42% |
| … ต่ำลงหนึ่งขั้น | 0.23% | 0.18% | 0.14% | 0.11% | 0.08% | 0.05% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| คุณสมบัติสูงขึ้นหนึ่งขั้น (จาก +2) | 0.07% | 0.08% | 0.1% | 0.11% | 0.13% | 0.15% | 0.19% | 0.24% | 0.29% | 0.37% | 0.5% |
| … ต่ำลงหนึ่งขั้น | 0.24% | 0.19% | 0.15% | 0.11% | 0.08% | 0.05% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| คุณสมบัติสูงขึ้นหนึ่งขั้น (จาก +3) | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.08% | 0.09% | 0.12% | 0.14% | 0.17% | 0.22% | 0.3% |
| … ต่ำลงหนึ่งขั้น | 0.25% | 0.2% | 0.16% | 0.12% | 0.08% | 0.06% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| คุณสมบัติสูงขึ้นหนึ่งขั้น (จาก +4) | 0.03% | 0.03% | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.06% | 0.08% | 0.1% | 0.12% | 0.16% | 0.21% |
| … ต่ำลงหนึ่งขั้น | 0.27% | 0.22% | 0.17% | 0.13% | 0.09% | 0.06% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
โอกาสต่อไอเทมแต่ละชิ้นที่มอนสเตอร์ดรอป