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能力与物品属性
各项能力的真实作用,按游戏服务器的计算方式列出。每一步计算都舍去小数。
人类
| 数值 | 计算方式 |
|---|---|
| HP | 剑或刀: STR × 3 + SK × 5十字架或锤: STR × 2 + SK × 4枪: STR × 2 + SK × 2空手: STR × 3 |
| MP | INT × 2 |
| 命中 | DEX ÷ 2 + SK × 1.5 |
| 防御 | DEX ÷ 2 |
| 防护 | STR |
| 附加在武器伤害上的伤害 | 剑、刀、十字架或锤: STR ÷ 15 … STR ÷ 10枪: 1 … 2 |
| 攻击速度 | 剑或刀: STR ÷ 10 + SK ÷ 5枪: DEX ÷ 10 + SK ÷ 5十字架或锤: STR ÷ 10上限: 35 |
| 暴击 | 剑、刀或枪: SK ÷ 5十字架或锤: 0 |
SK 指手中武器对应技能系的等级,LV 指角色等级。物品自带的数值会另外叠加。
吸血鬼
| 数值 | 计算方式 |
|---|---|
| HP | STR × 4 + DEX + INT + LV |
| 命中 | DEX + LV ÷ 2.5 |
| 防御 | DEX ÷ 2 + LV ÷ 5 |
| 防护 | STR + LV ÷ 5 |
| 附加在武器伤害上的伤害 | STR ÷ 6 + LV ÷ 5 … STR ÷ 4 + LV ÷ 5 |
| 攻击速度 | DEX ÷ 10 + 10上限: 30 |
| 暴击 | (DEX − 20) ÷ 30 |
SK 指手中武器对应技能系的等级,LV 指角色等级。物品自带的数值会另外叠加。
这些数值在战斗中的作用
- 命中对回避. 如果你的命中不低于目标的回避,命中率为 50% + (命中 − 回避) ÷ 3;如果更低,则为 50% − (回避 − 命中) ÷ 3。玩家之间不会低于 10% 或高于 90%;涉及怪物时上下限为 5% 和 95%。
- 防护. 每 8 点防御减少 1% 的伤害,640 点防御时最多减少 80%。每次命中至少造成 1 点伤害。
- 暴击. 暴击数值 ÷ 10 即为暴击率(百分比)。暴击完全无视防御。
- HP 吸取. 命中时有 90% − 1.4 × 吸取量 的概率恢复等量 HP(不使用剑或刀的 Slayer 为 65% − 1.4 × 吸取量)。
- 昼夜. Vampire 的命中、回避、防御和伤害在白天为 ×1,黎明和黄昏为 ×1.25,夜晚为 ×1.5。怪物在白天为 ×0.5,黎明和黄昏为 ×0.75,夜晚为 ×1。
物品属性
每一级增加的数值。所有已装备物品的属性会叠加。
| 属性 | 增加的内容 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | 力量 | 1 Wolf | 2 Bear | 3 Ogre | 4 Giant | 5 Titan |
| DEX | 敏捷 | 1 Raven | 2 Owl | 3 Hawk | 4 Eagle | 5 Pheonix |
| INT | 智力 | 1 HighBrain | 2 Wisdom | 3 Sorcery | 4 Wizardery | 5 Magus |
| ATTR | 力量、敏捷、智力同时增加 | 1 Yam | 2 Mot | 3 Ptha | — | — |
| HP | HP 上限 | 3 Life | 6 Elixir | 9 Resurrect | 12 Infinite | 15 Immortal |
| MP | MP 上限 | 5 Soul | 10 Spirit | 15 Will | 20 Faith | 25 Reliance |
| DAM | 伤害(最小值和最大值都增加) | 1 Crushing | 2 Smashing | 3 Slaying | 4 Disruption | 5 Destruction |
| ASPD | 攻击速度 | 5 Swift | 10 Haste | 15 Wing | 20 Thunder | 25 Lightning |
| CRI | 暴击数值(10 = 1% 暴击率) | 2 Killing | 4 Lethal | 6 Fatal | 8 Mortal | 10 Deadly |
| TOHIT | 命中 | 1 Pegasus | 2 Gryphon | 3 Chimera | 4 Wyvern | 5 Dragon |
| DEF | 防御 | 1 Cockatrice | 2 Basilisk | 3 Gorgon | 4 Medusa | 5 Behemoth |
| PRO | 防护 | 1 Protective | 2 Shielded | 3 Guarded | 4 Armored | 5 Safe |
| HPSTL | 命中时吸取的 HP | 1 Wraith | 2 Wight | 3 Incubus | — | — |
| MPSTL | 命中时吸取的 MP | 1 Lamia | 2 Seiren | 3 Succubus | — | — |
| DUR | 耐久度(相对正常值的百分比) | 120% Hard | 140% Solid | 160% Strong | 180% Iron | 200% Steel |
| PORES | 毒抗性 | 5 Amber | 10 Opal | 15 Emerald | — | — |
| ACRES | 酸抗性 | 5 Amethyst | 10 Aquamarine | 15 Sapphire | — | — |
| CURES | 诅咒抗性 | 5 Moonstone | 10 Pearl | 15 Diamond | — | — |
| BLRES | 血抗性 | 5 Obsidian | 10 Bloodstone | 15 Ruby | — | — |
| RES | 全部四种抗性 | 1 Topaz | 3 Citrine | 5 Zircon | 7 Agate | 9 Carnelian |
| VIS | 视野范围 | 1 Luster | 4 Seeker | 5 Fulgent | 2 Sparkle | 3 Twinkle |
| LUCK | 幸运(见下文) | 1 Fortune | 3 Clover | 5 Garnet | — | — |
数字下方的单词是物品名称中带的前缀:例如 Wolf 剑带有 STR+1。
幸运
幸运会改变怪物为你掉落的物品:物品可能高一档或低一档,属性可能高一级或低一级。它不会改变掉落频率,对强化也没有任何作用。
每次判定前,游戏会在你的幸运值上加一个 −10 到 +9 之间的数。因此幸运较低时也可能让掉落变差。幸运达到 10 以上后只会有好处。
幸运在 148 张地图中的 122 张生效。所有已装备物品的幸运会叠加。
幸运: 人类
| 你的幸运值 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物品高一档(该类中的第 1 件) | 0.61% | 0.74% | 0.87% | 1.02% | 1.18% | 1.34% | 1.71% | 2.13% | 2.58% | 3.25% | 4.37% |
| … 低一档 | 0.92% | 0.73% | 0.57% | 0.43% | 0.3% | 0.2% | 0.06% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 物品高一档(该类中的第 5 件) | 0.52% | 0.63% | 0.74% | 0.86% | 1% | 1.14% | 1.45% | 1.81% | 2.18% | 2.75% | 3.71% |
| … 低一档 | 1% | 0.8% | 0.62% | 0.47% | 0.33% | 0.22% | 0.07% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 物品高一档(该类中的第 10 件) | 0.43% | 0.52% | 0.62% | 0.72% | 0.83% | 0.95% | 1.22% | 1.51% | 1.83% | 2.31% | 3.11% |
| … 低一档 | 1.12% | 0.9% | 0.7% | 0.53% | 0.38% | 0.25% | 0.07% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 属性高一级(从 +1 起) | 0.28% | 0.33% | 0.4% | 0.46% | 0.53% | 0.61% | 0.78% | 0.96% | 1.17% | 1.48% | 1.99% |
| … 低一级 | 0.32% | 0.26% | 0.2% | 0.15% | 0.11% | 0.07% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 属性高一级(从 +2 起) | 0.08% | 0.09% | 0.11% | 0.13% | 0.15% | 0.17% | 0.22% | 0.27% | 0.33% | 0.41% | 0.55% |
| … 低一级 | 0.34% | 0.28% | 0.21% | 0.16% | 0.11% | 0.08% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 属性高一级(从 +3 起) | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.08% | 0.1% | 0.12% | 0.15% | 0.19% | 0.24% | 0.32% |
| … 低一级 | 0.37% | 0.3% | 0.23% | 0.17% | 0.12% | 0.08% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 属性高一级(从 +4 起) | 0.03% | 0.04% | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.09% | 0.11% | 0.13% | 0.17% | 0.22% |
| … 低一级 | 0.41% | 0.33% | 0.25% | 0.19% | 0.14% | 0.09% | 0.03% | 0% | 0% | 0% | 0% |
以上为怪物每掉落一件物品时的概率。
幸运: 吸血鬼
| 你的幸运值 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物品高一档(该类中的第 1 件) | 0.44% | 0.53% | 0.62% | 0.73% | 0.84% | 0.96% | 1.22% | 1.52% | 1.84% | 2.32% | 3.12% |
| … 低一档 | 0.55% | 0.44% | 0.34% | 0.26% | 0.18% | 0.12% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 物品高一档(该类中的第 5 件) | 0.39% | 0.47% | 0.55% | 0.64% | 0.74% | 0.85% | 1.08% | 1.35% | 1.63% | 2.06% | 2.77% |
| … 低一档 | 0.58% | 0.46% | 0.36% | 0.27% | 0.19% | 0.13% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 物品高一档(该类中的第 10 件) | 0.34% | 0.41% | 0.48% | 0.56% | 0.65% | 0.74% | 0.95% | 1.18% | 1.43% | 1.8% | 2.42% |
| … 低一档 | 0.62% | 0.49% | 0.38% | 0.29% | 0.2% | 0.14% | 0.04% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 属性高一级(从 +1 起) | 0.2% | 0.24% | 0.28% | 0.33% | 0.38% | 0.43% | 0.55% | 0.69% | 0.83% | 1.05% | 1.42% |
| … 低一级 | 0.23% | 0.18% | 0.14% | 0.11% | 0.08% | 0.05% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 属性高一级(从 +2 起) | 0.07% | 0.08% | 0.1% | 0.11% | 0.13% | 0.15% | 0.19% | 0.24% | 0.29% | 0.37% | 0.5% |
| … 低一级 | 0.24% | 0.19% | 0.15% | 0.11% | 0.08% | 0.05% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 属性高一级(从 +3 起) | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.08% | 0.09% | 0.12% | 0.14% | 0.17% | 0.22% | 0.3% |
| … 低一级 | 0.25% | 0.2% | 0.16% | 0.12% | 0.08% | 0.06% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 属性高一级(从 +4 起) | 0.03% | 0.03% | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.06% | 0.08% | 0.1% | 0.12% | 0.16% | 0.21% |
| … 低一级 | 0.27% | 0.22% | 0.17% | 0.13% | 0.09% | 0.06% | 0.02% | 0% | 0% | 0% | 0% |
以上为怪物每掉落一件物品时的概率。